中國(guó)電子競(jìng)技和游戲用戶超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,但運(yùn)動(dòng)員也深陷視力下降、網(wǎng)癮與心理疾病困擾
注重“健康”,讓電競(jìng)市場(chǎng)更健康
本報(bào)訊(記者蔣菡)“起源于游戲,盛行于互聯(lián)網(wǎng)大潮,得益于政策助推,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一路走來(lái),如今步入行業(yè)發(fā)展快車(chē)道。”在5月16日舉辦的“健康電競(jìng)行動(dòng)2021全國(guó)電競(jìng)主題研討會(huì)”上, 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)何桂立在研討會(huì)上表示,這個(gè)快速發(fā)展的“后浪體育運(yùn)動(dòng)”也存在著許多亟待解決的問(wèn)題,其中,運(yùn)動(dòng)員的健康問(wèn)題尤為突出,不健康的生活方式在不少電競(jìng)玩家和粉絲中也并不罕見(jiàn),這給整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展帶來(lái)了不小的負(fù)面效應(yīng)。
從2003年電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目后,近年來(lái),在一系列政策的積極推動(dòng)下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。今天的電子競(jìng)技,已經(jīng)成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)和直播平臺(tái),擁有了獨(dú)特商業(yè)屬性與市場(chǎng)價(jià)值。
目前,中國(guó)電子競(jìng)技和游戲用戶超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。而電競(jìng)職業(yè)健康成為阻礙電競(jìng)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的重大因素。
“良好的職業(yè)健康造就良好的職業(yè)人生,造就更有前景的行業(yè)發(fā)展。”何桂立表示,職業(yè)健康作為“健康中國(guó)”的重要組成部分,更是電競(jìng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保障,需要整個(gè)行業(yè)加強(qiáng)關(guān)注,并切實(shí)拿出可行方案。
上海動(dòng)感之屋電子競(jìng)技俱樂(lè)部理事長(zhǎng)許如灶表示,電競(jìng)賽程密集、競(jìng)爭(zhēng)激烈,需要選手在有限的運(yùn)動(dòng)生涯里更加刻苦地訓(xùn)練,很容易產(chǎn)生心理耗竭和生理上的損傷。“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員保持良好的身體狀態(tài),學(xué)習(xí)一些調(diào)整自我心理的技能是非常必要的。希望有關(guān)部門(mén)可以對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)健康和運(yùn)動(dòng)科學(xué)開(kāi)展專(zhuān)業(yè)的研究,這是現(xiàn)在電競(jìng)俱樂(lè)部的共同需求。”
會(huì)上啟動(dòng)了健康電競(jìng)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,將組織專(zhuān)家、學(xué)者和專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)青少年面臨的電競(jìng)職業(yè)健康問(wèn)題展開(kāi)專(zhuān)項(xiàng)研究與實(shí)踐,從健康角度探索電競(jìng)發(fā)展新路徑。
(蔣菡)