一次性筷子司空見慣。人們掰開筷子,夾起壽司或是面條,然后順帶垃圾一起倒掉,誰還會有別的想法?
英格蘭的一位年輕的“綠色”企業(yè)家碰巧看到一些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)引起了他的興趣。
新華社報道,每年中國生產(chǎn)800億雙一次性筷子。吉林森工集團黨委書記、董事長柏廣新估計數(shù)量相當于2000萬棵樹齡20的樹。
據(jù)《赫芬頓郵報》報道,按照2004到2009年的統(tǒng)計,每年生產(chǎn)570億雙筷子,用了380萬棵樹。
不管怎么計算,這個數(shù)字——以及隱形的森林砍伐——都觸目驚心。一定有更好的辦法。
20歲的倫敦居民都鐸•芬納蘭決定通過手機游戲應(yīng)用,讓人們試用,尤其是讓年輕人試用游戲,進而得出數(shù)據(jù)。筷子冠軍這款游戲就是他琢磨出來的產(chǎn)品。
他說:“游戲的基本理念是教育使用者認識從木材的需求到制造過程木制/一次性使用或一次性筷子的負面環(huán)境因素,但是教育載體是誘人、有趣的游戲。“
游戲者玩的角色都是歷史人物(如孔子、成吉思汗、胡志明、細川勝元),游戲者得培養(yǎng)這些角色。他們從菜單選擇了三道茶,包括異域的毛毛蟲和瓜子這樣的美食。游戲開始。
游戲者運用雙指縮放移動一雙動畫筷子,從盤子里夾起事物,將食物一點一點送入游戲角色口中。
游戲美中不足的是,每個角色從其當?shù)孛朗持蝎@得最多(或是更多分數(shù))——因此,在社交媒體上研究一點人物傳記就會帶來回報。所以,玩家要了解中國的歷史。游戲共分有39個級別。
該應(yīng)用程序具有彈出窗口,例如:“環(huán)境通知——請思考所有不可持續(xù)和不可再生產(chǎn)品的供應(yīng)鏈和生產(chǎn)方法。”所以玩家會學點關(guān)于環(huán)境的東西。(窗口有多種語言供選擇)。
筷子冠軍第一階段已經(jīng)可在蘋果和安卓商店下載,目前該款游戲正在接受中國官方審查,然后才能上架中國iTunes商店。
芬納蘭在領(lǐng)英上形容自己是“你所遇到的工作最努力的人”,他已經(jīng)開始展望游戲第二階段,“這將真正關(guān)注由于使用不可重復使用的筷子造成森林砍伐的個案研究。
他說這是其第一款“手機市場”上的應(yīng)用,但他會在接下來的幾個月里研發(fā)其它應(yīng)用,“教育廣大觀眾關(guān)注這些問題,并最終引導大眾產(chǎn)生一些積極的變化。
“我對環(huán)境懷有激情,沒有看到為此需要做出必要的改變,”他說,“我盡全力利用程序/技術(shù)促進必要的改變,為我未來的事業(yè)打下基礎(chǔ)。”
就這項事業(yè)嗎?一個全情投入的“生態(tài)企業(yè)家”通過資訊游戲或科技服務(wù)引領(lǐng)世界走向正確的方向。
(譯者:董曉陽 編輯:齊磊)